Jugada Armada

Para el que arma el turno

El jueves llegan, pelotean veinte minutos y alguien dice «¿jugamos?». Esta vez, el turno ya viene armado.

24 turnos de pádel planificados minuto a minuto para los cuatro. Abrís la tarjeta en el celular y juegan. Todos terminan en partido.

Quiero los 24 turnosARS 18.900 · entre los cuatro, ARS 4.725 cada uno

Pago único · Mercado Pago · Garantía de 15 días

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Turno 01 · Táctica en pareja

Subir juntos a la red

4 jugadores60 minTodos los niveles
  1. 00:00Calentamiento8'
  2. 00:08Los cuatro en la red10'
  3. 00:18La cuerda14'
  4. 00:32Globo y arriba12'
  5. 00:44Partido: arriba vale 213'

Llegan, se saludan y pelotean un rato largo.

Nadie sabe qué practicar, y nadie quiere ser el que corta el peloteo para explicar un ejercicio.

A los veinte minutos alguien dice «¿jugamos?», y el turno termina como empezó.

El turno 1, entero

Jugalo este jueves.

Este es el turno 1 entero, tal cual viene. Abrilo en la cancha y sigan las tarjetas.

Turno 1 · 60 min · 4 jugadores

Subir juntos a la red

Para que los dos de cada pareja suban a la red juntos, y no uno solo. Hoy practican cuándo subir y cómo llegar los dos a la misma altura.

0–8 min

Calentamiento

Minuto 0 a 2: trotá suave alrededor de la cancha. Una vuelta de frente, una de costado, una cruzando los pies. Minuto 2 a 4: hacé círculos con los brazos, los hombros, la cadera y los tobillos. Diez de cada uno, para cada lado. Minuto 4 a 6: andá del fondo a la red y volvé con pasitos cortos. Antes de cada cambio de dirección, un saltito con los pies juntos. Minuto 6 a 8: los cuatro en la mitad de la cancha. Peloteen suave, con bote. Sin pegar fuerte: la idea es encontrar la pelota.

Más fácil: Caminá en vez de trotar. En el peloteo, se vale atajar la pelota con la mano y volver a tirarla.

Más difícil: En el minuto 4 a 6, más rápido. En el peloteo, el último minuto ya sin bote.

ABCD

8–18 min

Los cuatro en la red

Los cuatro a dos pasos de la red. Voleá suave, sin dejar picar. Primero en cruzado: A con D, B con C. Dos pelotas a la vez. Contá en voz alta las que van seguidas. A los 5 minutos, una sola pelota para los cuatro: al medio y en paralelo. Paleta adelante, a la altura del pecho. Golpe corto, sin tirar el brazo atrás.

Más fácil: Se vale un bote antes de volear. Lleguen a 10 seguidas antes de pasar a una sola pelota.

Más difícil: Sin bote y bajito, a los pies del de enfrente. El que la corta pone la pelota de nuevo.

ABCD

18–32 min

La cuerda

A y B atrás, cerca del vidrio. C y D en la red, con pelotas. C tira una pelota suave al medio de la cancha de A y B. El que la toma la devuelve baja, y los dos suben juntos. Caminen como atados con una cuerda: a la misma altura, a unos 3 metros uno del otro. Cuando C o D van a pegar, frenen los dos: un saltito con los pies juntos, y listos. Con dos o tres golpes, lleguen a la red. Cuatro pelotas y cambian: los de la red pasan atrás.

Más fácil: C y D tiran con la mano. La devolución puede salir alta: hoy lo que importa es subir juntos.

Más difícil: Después de la segunda pelota, se juega el punto de verdad. Si uno quedó atrás del otro, se corta y empiezan de nuevo.

ABCD

32–44 min

Globo y arriba

A y B en la red. C y D atrás. A empieza con una volea suave a C. C o D tiran un globo por arriba de A y B. Mientras el globo sube, C y D suben juntos a la red. A y B se dan vuelta y defienden. Jueguen el punto hasta el final. Si el globo sale corto, C y D se quedan atrás: se sube con un globo que pasa. Cinco pelotas y cambian los papeles.

Más fácil: A y B no rematan: dejan pasar el globo y lo juegan después del bote, para que C y D practiquen la subida.

Más difícil: A y B rematan si el globo sale corto. C y D lo tienen que leer: si es corto, no suben.

ABCD

44–57 min

Partido: arriba vale 2

Partido con saque, como siempre. Cambia una regla: si ganás el punto con los dos adelante de la línea de saque, vale 2. Cualquier otro punto vale 1. La pareja que lo gana arriba lo canta: «¡arriba!». Saca cada uno 2 puntos y rota. Jueguen a 11. Si queda tiempo, cambien de pareja y otro a 11.

Más fácil: El que resta tiene una segunda oportunidad si falla, para que los puntos duren y haya tiempo de subir.

Más difícil: Si uno solo sube y pierden el punto, el rival suma 2.

ABCD

Juego final

Un punto ganado con los dos de la pareja adelante de la línea de saque vale 2.

Los demás puntos valen 1. Gana la primera pareja que llega a 11. La que gana un punto arriba lo canta («¡arriba!») y, si hay duda de dónde estaban, vale 1.

Minuto 57 a 60. Juntá a los cuatro y respondan rápido: ¿cuántos puntos valieron 2? ¿Quién se quedó atrás más veces? ¿Subieron más al final que al principio? Después abrí el semáforo de 3 minutos: te dice qué turno toca el jueves que viene.

Quiero los 24 turnos

Cómo es un turno

Qué trae

ARS 18.900. Un pago, para los 24 turnos.

18.900 ÷ 4 jugadores ÷ 24 turnos = ARS 196,88. Sin suscripción: pagás una vez y los turnos quedan tuyos.

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Garantía

Jugá dos jueves. Si al grupo no le sirve, te devolvemos todo.

Tenés 15 días desde la compra. Escribinos o tocá el botón de arrepentimiento y te devolvemos los ARS 18.900 por el mismo medio de pago. Sin preguntas.

Preguntas

¿Sirve para nuestro nivel?

Sí. Cada ejercicio trae una variante para los que recién empiezan y otra para los que ya juegan seguido. En el mismo turno, cada pareja puede usar la suya.

¿Y si un jueves somos 2 o 3?

Los 24 turnos están pensados para 4. Para los días que falta uno está «Si falta uno»: los mismos 24 turnos adaptados a 2 y a 3 jugadores, ARS 10.900. Lo sumás con una casilla cuando pagás.

¿Lo compra uno o los cuatro?

Lo compra uno y lo comparte con su grupo. Por eso la cuenta da ARS 4.725 cada uno.

¿Cómo lo recibo?

Apenas pagás, vas a una página con el botón «Abrir mis turnos». Si la cerraste, pedí tu acceso en /acceso con el número de operación de Mercado Pago y tu mail.

¿Necesito bajar una app?

No. Se abre en el navegador del celular. Lo guardás en la pantalla de inicio y queda como un ícono más.

¿Hace falta un profe?

No. Está escrito para jugarlo entre ustedes: cada bloque dice qué hace cada uno, en frases cortas.

¿Cómo pido la devolución?

Dentro de los 15 días, con el botón de arrepentimiento: tu mail, el número de operación y un botón. Te devolvemos todo por el mismo medio de pago. Sin preguntas.

¿Se puede pagar en cuotas?

Es un pago único de ARS 18.900. Si Mercado Pago te ofrece cuotas con tu tarjeta, las ves antes de pagar, con su costo.

Quién está detrás

Hola, soy [NOMBRE_REAL]. Armé estos turnos para que el jueves no se vaya en peloteo.

Si algo no abre o tenés una duda, escribime: [MAIL_CONTACTO].

Este jueves, el turno ya viene armado.

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